Объем российского рынка видеоигр вырос на 35% в 2020 г. и составил 163,4 млрд руб., что в 2,5 раза выше роста рынка в 2019 г. (14% до 121,3 млрд руб.). Такие оценки дает My.Games, входящий в состав Mail.ru Group.

Елизавета
Неупокоева
© ComNews
30.03.2021

Мобильный сегмент российского рынка растет быстрее остальных: в 2020 г. на его долю приходится уже 41,1% от общего объема, в то время как в 2019 г. на мобильные игры приходилось только 30,4%. Самой популярной платформой в России остается ПК (50,1%), затем идут мобильные игры (41,1%) и консоли (8,8%). Free-to-play-сегмент по-прежнему остается самым доминирующим в России, составляя 83,3% от всего рынка, что незначительно отличается от показателей предыдущих двух лет: 83,1% в 2019 г. и 78,7% в 2018 г.

Мобильные игры выросли за 2020 г. на 39% до 67,1 млрд руб. Из жанров пользователи чаще остальных предпочитали экшен-игры, шутеры, головоломки, ролевые игры и симуляторы (включая игры в жанре "фермы"). Единственным жанром, выручка в котором снизилась по сравнению с предыдущим годом, оказались стратегии.

Компьютерные игры выросли на 34%, достигнув отметки в 81,9 млрд руб. (против 1% роста в 2019 г. до 61,3 млрд руб.). При этом объем рынка условно бесплатных проектов увеличился на 31%. Условно бесплатные игры остаются лидером по выручке: в 2020 г. этот показатель составил 66,4 млрд руб., в то время как платные игры заработали в разы меньше - всего 17,5 млрд руб.

Рынок консольных игр вырос на 20% до 14,4 млрд руб. (в 2019 г. сократился на 12% до 11,9 млрд руб.). Премиум-игры для консолей выросли на 18% год к году до 9,7 млрд руб., условно бесплатные - на 27%, до 4,65 млрд руб.

"Рост в индустрии будет продолжаться, но не такими рекордными темпами, как на пике пандемии. Разумно было бы ожидать рост в диапазоне 15-18%, при этом на рост могут повлиять различные внешние факторы, к примеру такие, как ковид в 2020 г. Причин для этого будет несколько. Одна из главных - продолжающийся рост аудитории, у которой с наступлением пандемии появилось больше свободного времени на досуг. Помимо этого, игры по-прежнему остаются одним из самых дешевых и доступных видов развлечения из всех ныне существующих, что доказывается лидерством free-to-play-сегмента", - отмечает генеральный директор My.Games Василий Магурян.

"Пандемия и локдаун резко активизировали число активных игроков на мобильных телефонах. Их количество равномерно росло с марта и продолжает расти и сейчас. На этот рост наложился и высокий органический рост мобильного сегмента, наблюдавшийся и в прошлые годы. Жесткий весенний локдаун повысил вовлеченность игроков, как по времени, так и по деньгам. Особенно это было заметно в ПК сегменте", - подчеркивает Василий Магурян.

"Мы ожидаем, что мобильный рынок сохранит первенство по росту, остальные сегменты будут показывать около 10% роста. При этом аудитория практически не изменится - мы прогнозируем рост в пределах пары процентов", - дает оценку темпам роста в 2021 г. Василий Магурян.

"Темпы прироста 35% - это намного выше среднемировых темпов, которые оценивают в 9,5%, причем и такие темпы считаются рекордными в сравнении с обычными, около 1,5% в год. Игровая индустрия является не такой уж юной. К примеру, в октябре на NYSE разместился производитель игрового оборудования Corsair Gaming (CRSR), которому уже 26 лет. А разработчику самого популярного "движка" для видеоигр компании Unity - уже 16. Поэтому в США и Европе расти индустрии особенно некуда, а остальной мир предпочитает играть бесплатно. Так что движение в основном происходит за счет смены одних игровых устройств на другие. В этом плане Россия имеет приятную для индустрии особенность: рынок еще не так насыщен. С каждым годом здесь и больше играют, и больше платят. Можно ожидать в 2021 г. рост выручки игрового рынка на 15%", - отмечает аналитик ГК "Финам" Леонид Делицын.

"Выручку глобального игрового рынка сейчас оценивают в $159,3 млрд. Проще говоря, в России и мире рынок составляет приблизительно одинаковую величину, но у нас - в рублях, а глобальный рынок - в долларах. Или иначе - наш рынок составляет 1,3% от мирового, так что рост может и продолжиться", - считает Леонид Делицын.

"Российский рынок видеоигр растет темпами выше общемировых. Ранее аналитическое издание Gamesindustry.biz сообщило, что, по его расчетам, глобальный игровой рынок в 2020 г. вырос почти на 20% до $174,9 млрд. Что касается мобильного сегмента, он отстает от глобальных тенденций. В мире на его долю приходится 49%. Также слабее смотрится сегмент игр на консолях, в мире он занимает 29% рынка, в России - 8,8%. Последнее во многом связано с относительной дороговизной лицензированных игр для консолей. В сегменте ПК до сих пор в РФ популярен пиратский контент, что увеличивает популярность сегмента. Также подтверждается и тем, что в России free-to-play-сегмент по-прежнему остается самым доминирующим, составляя 83,3% от всего рынка. В целом по уровню проникновения российский игровой сегмент не сильно отстает от мирового", - отмечает аналитик "Фридом Финанса" Евгений Миронюк.

"В текущем году также ожидаем темпов роста выше общемировых за счет увеличения инвестиций в его развитие крупных российских компаний, создающих собственные экосистемы", - подчеркивает Евгений Миронюк.

Новости из связанных рубрик