Перейти к основному содержанию
НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ, ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ, ВЕЩАНИЯ и ИТ
USD 80.54 EUR 90.24
telegram
24.10.2026, Сб
telegram
24.10.2026, Сб
Связь и ТВБеспроводная связьФиксированная связьСпутниковая связьПочтовая связьВещаниеКонтентТехнологииИскусственный интеллект и сквозные технологииОборудованиеПОЭлектроника
СервисыДата-центрыCloudЭлектронная коммерцияИнформационная безопасностьИнтеграцияРегулированиеНормативные актыСудыГосполитикаСанкцииИмпортозамещение
ИнвестицииM&AОтчетыКриптовалютаКонкурсы / тендерыРитейлКадрыМобилизация для ИТ
РФМоскваСанкт-ПетербургЦФОСЗФОДФОСФОУрФОПФОСКФОЮФОВ мире
Новости
Редколонка Точка
зрения
В фокусе Решения
и технологии
Умный
город
Цифровая
экономика
Кто
есть кто
Vision
и аналитика
ComNews
Conferences
Новости Редколонка Точка зрения

Новости / Контент

22.10.2026
Доля пиратского контента в поисковой выдаче в Казахстане и Узбекистане превысила 60%
АО "Ф6" (F6) проанализировало рынок онлайн-пиратства в Узбекистане и Казахстане. Согласно исследованию аналитиков департамента защиты от цифровых рисков (Digital Risk Protection), доля пиратского контента на первой странице поисковой выдачи достигает 63% в Казахстане и 72% в Узбекистане. При этом многие пиратские ресурсы оказались опасны для пользователей: ...
Контент • В мире
19.10.2026
"Промышленные сооружения" купили "Лесту"
У "Лесты", разработчика "Мира танков" и "Мира кораблей", новый владелец. Ее приобрело АО "Промышленные сооружения" - консорциум частных инвесторов, намеренный инвестировать в развитие видеоигровой индустрии 10 млрд руб. до 2029 г.
Контент • M&A
08.10.2026
Инди, вперед! В РФ появился венчурный фонд для видеоигр
В России появился новый венчурный фонд Indie GO Fund II от ООО "Индиго", его цель - отбор и масштабирование российских игровых студий и паблишеров с экспортным потенциалом. Целевой объем фонда - 5 млрд руб., 20% от суммы предоставил неназванный якорный партнер.
Контент • Инвестиции
02.10.2026
Корпоративный киберспорт положительно сказывается на брендах
Отношение почти половины россиян к брендам ИТ-компаний улучшается, если последние поддерживают киберспорт, причем известность бренда роли не играет. Для многих организаций такая поддержка становится инструментом формирования дополнительной лояльности молодой аудитории.
Контент • Кадры
01.10.2026
Количество занятых в видеоигровой индустрии России за год выросло на 11%
В 2025 г. в российской видеоигровой индустрии работали 11,8 тыс. человек - на 11% больше, чем годом ранее. В мире за тот же период количество занятых в отрасли сократилось на 6%. Такие данные исследования представили 29 сентября на пресс-конференции Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы. Почти треть сотрудников отрасли - художники и аниматоры, ...
Контент • Вакансии в IT • Москва
01.10.2026
Российские компании индустрии видеоигр заработали более 200 млрд руб. в 2025 г.
Выручка российской видеоигровой индустрии в 2025 г. составила 206,7 млрд руб. Более половины получили издатели и разработчики, остальное - киберспорт, производители устройств и другие игроки рынка.
Контент
28.09.2026
Rutube раскрыл новые данные об эффективности видеорекламы
Досматриваемость рекламы внутри длинного контента на Rutube достигает 94-95%, при этом наиболее высокий показатель демонстрируют просмотры на Smart TV. Об этом коммерческий директор Rutube Екатерина Бокова рассказала в рамках пленарной дискуссии "За рамками Performance - трансформация 2026" на Performance Marketing Forum. "Мы много говорим ...
Контент • Отчеты
22.09.2026
Время просмотра контента Rutube за лето выросло на 10,7%
Rutube подвел итоги летнего сезона 2026 г. По данным внутренней аналитики платформы, суммарное время просмотра контента с учетом встроенных плееров увеличилось на 10,7% по сравнению с летом 2025 г. Положительная динамика сохранялась в каждом месяце: в июне показатель вырос на 11,9%, в июле - на 8,7%, в августе - на 11,5% к соответствующим месяцам 2025 г. Пользователи ...
Контент • Отчеты
18.09.2026
Россияне стали больше тратить на мобильные игры
Траты игроков в RuStore выросли в два раза в III квартале 2026 г., а количество транзакций увеличилось втрое за год. Самый высокий средний чек зафиксирован в шутерах - 1 тыс. руб., рассказал коммерческий директор RuStore Илья Ульянов на конференции "Игропром". Шутеры также лидируют по количеству оплат - их доля составляет 40%. На втором месте находятся ...
Контент • Отчеты
18.09.2026
Московский кластер видеоигр и анимации сформировал более 40% выручки российской анимации
Выручка московской анимации в 2025 г. выросла на 36% - до 11,3 млрд руб. Это 71% выручки всей отрасли в стране. Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 г. В нем работают 13 анимационных студий - четверть анимационных компаний Москвы. Среди резидентов - анимационная компания "Ярко" (входит в "Газпром-Медиа Холдинг"), студия "Клаксон ...
Контент • Отчеты
17.09.2026
Топ-50 рекламодателей сформировали 84% всего объема ТВ-рекламы в 2026 г.
В 2026 г. на 50 крупнейших рекламодателей приходится 84% всего объема TRP ЦА 18+ (Target Rating Point) на российском телевидении. За четыре года показатель вырос на 8 п. п.: в 2022 г. доля топ-50 составляла 76%, в 2023 г. - 79%, в 2024 г. - 80%, в 2025 г. - 83%, следует из отчета Media Instinct Group, основанного на анализе собственных данных и данных Mediascope. Одновременно ...
Контент • Отчеты
15.09.2026
Время просмотра азиатского контента на Rutube выросло
По итогам первого полугодия 2026 г. время просмотра китайского контента на Rutube выросло на 11%, а аниме и дорам на 13% год к году. Об этом в рамках Всемирного молодежного форума в Екатеринбурге сообщила пресс-служба цифровых активов "Газпром-Медиа Холдинга". При этом растет и аудитория самого Rutube в странах Азии. Во втором квартале 2026 г. совокупная ...
Контент
07.09.2026
Минюст США встал на сторону OpenAI в споре об авторских правах с NYT
Министерство юстиции США встало на сторону OpenAI в споре об авторских правах с The New York Times (NYT) и другими издателями. Минюст считает, что компания законно использовала статьи The New York Times для обучения искусственного интеллекта. В России также идет обсуждение, на каких данных могут обучаться нейросети.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии • Госполитика
03.09.2026
АРИР сообщила о росте объема рынка интернет-рекламы до 301 млрд рублей
Объем традиционных сегментов рынка интерактивной рекламы и продвижения в интернете в январе-июне 2026 года составил 301 млрд рублей (без НДС), что на 11% выше показателей аналогичного периода 2025 года. Такие данные представила Ассоциация развития интерактивной рекламы (АРИР) (есть в распоряжении ТАСС).
Контент
03.09.2026
Депутаты предложили дать возможность убирать ИИ-контент из рекомендаций
Депутаты внесли в Государственную Думу законопроект, в котором предлагают обязать сайты с рекомендательными алгоритмами обеспечивать возможность в настройках рекомендаций скрывать контент, полностью или частично созданный с помощью искусственного интеллекта.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии
28.08.2026
Более половины блогеров начали осваивать новые площадки в 2026 году
63% блогеров начали размещать контент на новых для себя платформах в 2026 году, а 64% продолжат расширять присутствие в 2027 году. Такие результаты получил Аналитический центр Российской индустрии рекламы (АЦ РИР) в ходе онлайн-опроса 400 российских блогеров. Диверсификация присутствия на разных площадках стала одним из главных трендов 2026 года ...
Контент
28.08.2026
Российские геймдев-компании заключили сделок на полмиллиарда рублей в Индонезии
Российские геймдев-компании заключили сделок на 500 млн руб. с индонезийскими контрагентами. Помимо Азии российские разработчики стремятся на рынки Латинской Америки и Африки.
Контент • В мире
20.08.2026
Онлайн-пираты заработали в России $17,3 млн
Доходы онлайн-пиратов выросли на 4,2% и составили $17,3 млн по итогам первых шести месяцев 2026 г. Главная причина - рост аудитории нелегальных сайтов: их трафик вырос на 5,7%, а средняя стоимость рекламы не изменилась.
Контент • Информационная безопасность • Отчеты
19.08.2026
Российскому геймдеву нужна поддержка экспорта
Большинство российских геймдев-компаний считают, что индустрии необходимы меры экспортной поддержки игр. Среди наиболее востребованных мер - изменения в законодательстве, упрощающие экспорт продукции, организация взаимодействия с потенциальными зарубежными партнерами и субсидии на затраты рекламы за границей.
Контент
18.08.2026
Россияне заплатили почти 100 млрд руб. за просмотр кино и сериалов онлайн
Рынок онлайн-кинотеатров по итогам первой половины 2026 года вырос на 31% по сравнению с аналогичным периодом 2025-го и достиг 99,5 млрд руб. Об этом говорится в отчете информационно-аналитического агентства Telecom Daily (есть у РБК). Основную сумму поступлений — а именно 96,2 млрд руб. — обеспечила платная подписная модель монетизации. Еще 3,2 млрд руб. принесла реклама. Для сравнения: по итогам всего 2025 года динамика рынка была выше: к 2024-му оборот отрасли вырос на 40% и достиг 200,4 млрд руб.
Контент • Отчеты
17.08.2026
Подавляющее большинство геймдев-компаний в РФ не пользуются господдержкой
У российских геймдев-компаний возникли трудности из-за слишком жестких требований к организациям, сложности в оформлении документов и непрозрачности процедур рассмотрения. При этом большинство компаний никогда не пользовались ни государственной, ни институциональной поддержкой - самой полезной стала помощь в продвижении продукта.
Контент • Госполитика
11.08.2026
"Литрес" зафиксировал рост продаж книг, написанных с помощью ИИ
Выручка от продаж произведений, созданных digital-авторами с применением искусственного интеллекта, за январь—июль 2026 года выросла в 3,2 раза год к году и превысила 5 млн руб., следует из данных "Литрес" (есть у РБК).
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии
11.08.2026
Интернет-трафик перераспределился из-за нейросетей
Трафик и стоимость акций крупных сервисов - Stack Overflow, Chegg, Shutterstock, Fiverr, Quora и Getty Images - упали из-за популярности искусственного интеллекта. Пользователи стали реже переходить на сайты, чаще - получать ответы от нейросетей. Такая тенденция наблюдается и в России.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии
06.08.2026
RUTUBE укрепляет позиции: охват аудитории достиг 77 % в 15 регионах России
На медиарынке RUTUBE демонстрирует ощутимый прогресс: согласно данным пресс-службы "Газпром-Медиа Холдинга" за июль 2026 года видеохостингом регулярно пользуются 77% жителей в возрасте от 12 до 60 лет в 15 крупнейших регионах страны.
Контент
05.08.2026
У россиян вырос запрос на уроки киберспорта
Согласно аналитическим данным Авито Услуг, в сфере дополнительного образования набирает популярность обучение киберспорту. Наибольший рост спроса на обучение стратегиям в компьютерных играх за год показали уроки по Counter-Strike и "Миру Танков". Обучение киберспорту перестает быть нишевой услугой и становится частью массовой игровой культуры, ...
Контент
04.08.2026
"Газпром-Медиа Холдинг" готов рассматривать Казахстан в качестве постоянной площадки для производства медиаконтента
"Газпром-Медиа Холдинг" готов рассматривать Казахстан как постоянную площадку для производства фильмов, сериалов и телевизионных проектов. Об этом заявил генеральный директор холдинга Александр Жаров в ходе III Российско-Казахстанского медиафорума в Санкт-Петербурге. Выступая перед участниками форума, глава холдинга отметил, что сотрудничество ...
Контент • В мире
31.07.2026
Крупнейшие рекламодатели России сократили расходы на продвижение на 11% в первом полугодии 2026 г.
Индустриальная платформа рынка маркетинга и рекламы "Постмаркетинг" подвела итоги первого полугодия 2026 г. на рекламном рынке России. Главные выводы: совокупные затраты ТОП-150 рекламодателей снизились на 11%, крупнейшая десятка сократила бюджеты на 20%, ТВ потеряло 17%, наружная реклама выросла на 8%, а лидерство по затратам перешло от Сбера к Wildberries. Индустриальная ...
Контент • Отчеты
31.07.2026
Агентство креативных индустрий привезло на ChinaJoy 2026 рекордное количество видеоигровых проектов
Рекордное количество российских видеоигровых проектов и компаний представлено на выставке 2026 China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) в Shanghai New International Expo Centre. Московские студии привезли более 20 игр; это самая большая делегация Москвы за время участия в выставке. Китай остается приоритетным экспортным направлением ...
Контент • В мире
29.07.2026
Крупный бизнес стал активнее продвигаться на СМБ-предпринимателей
В II квартале 2026 г. эксперты Mail (входит в VK) зафиксировали рост интереса к нестандартной медийной рекламе в Почте, ориентированной на малый и средний бизнес. Количество запросов на запуск таких кампаний на поверхностях Почты Mail выросло в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом 2025 г. Среди наиболее востребованных медийных форматов ...
Контент
21.07.2026
Цифровые привычки россиян: больше читают и платят за серьезность
Цифровой контент перестаёт быть нишевой категорией и становится повседневной статьёй расходов. По данным аналитики ЮKassa (сервиса для приёма онлайн- и офлайн-платежей финтех-компании ЮMoney), в первом полугодии 2026 года россияне активнее покупали книги, оформляли подписки на аудио- и видеосервисы и чаще выбирали платный доступ к контенту. Аудио ...
Контент

Нумерация страниц

  • Текущая страница 1
  • Page 2
  • Page 3
  • Page 4
  • Page 5
  • Page 6
  • Page 7
  • Page 8
  • Page 9
  • Следующая страница ››
  • Последняя страница »

Новости

Недискриминационный доступ в МКД: закон работает, но есть и сложности

Плато или провал. Рынок автоматизации ИБ уперся в потолок внедрения

Газ вместо розетки. Как российские ЦОДы переходят на автономную генерацию

Приложения банков просканируют смартфоны пользователей

Минцифры предложило вдвое повысить пошлины за выделение операторам номерного ресурса

Сбербанк 12 ноября представит стратегию развития на 2027-2029 годы

Платформы заплатят за сеть. Роскомнадзор найдет деньги в карманах экосистем

MVNO замедляют выравнивание цифрового неравенства

Эффект блокировок мессенджеров. Голосовой трафик вырос, а SMS вернулись

Робототехника не торопится взаимодействовать с искусственным интеллектом

Цифровая экономика

ГК "А101" автоматизирует проектирование монолитных плит

R&D-центр холдинга "Кордиант" нарастил динамику разработки новых шин и запустил проект "Виртуальный полигон"

"Ростелеком" при поддержке "Солара" усилил защиту данных Российского Красного Креста

"Группа Лента" встроила управление ИТ-активами в комплексную цифровизацию бизнеса на базе SimpleOne

3D-порталы и ИИ помогают девелоперу MR ускорять проектные процессы до десяти раз

Решения / Технологии

Когда ИТ-компания перерастает текущую CRM: три причины перейти на платформенное решение

Когда ИТ-компания перерастает текущую CRM: три причины перейти на платформенное решение

CRM (Customer Relationship Management, система управления взаимоотношениями с клиентами) в первый год обычно работает без нареканий: типового набора полей и воронок хватает, пока процессы в компании простые. Спустя пару лет роста та же система начинает отставать от процессов компании. Разработчик Low-code платформы SimpleOne разобрал три сценария, из-за которых растущие ИТ-компании чаще всего задумываются о замене CRM: новые процессы, сложная кастомизация и рост нагрузки. Дальше мы расскажем о том, когда систему еще стоит доработать, а когда нужна платформа другого уровня.

Точка зрения

Антон Субчев, директор проектного офиса Блока "Технологии", Сбер
Антон
Субчев

директор проектного офиса Блока "Технологии", Сбер

Операционная модель проектной деятельности в эпоху искусственного интеллекта и агентизации

Проектный офис – один из ключевых инструментов, при помощи которых топ-менеджмент реализует стратегию компании. Он позволяет экономить ресурсы там, где обычно их теряют на неоптимальных инициативах. Ускоряет решения там, где уходят кварталы на согласование. Дает возможность выявить и закрыть инициативы, которые тянут бюджет вниз без соответствующей отдачи.

Сейчас обсуждают

Редколонка

Дмитрий
Алексеев

корреспондент ComNews.ru

Битва между Кремнием и Пекином. Почему мир спасет только российский ИИ-стек

Битва за ИИ-гегемонию между Вашингтоном и Пекином вышла на уровень экзистенциальной угрозы: защитные и атакующие алгоритмы уже ведут прямые "сетевые дуэли", а цена одной машинной ошибки может равняться глобальному флеш-крашу мировой экономики. В этих условиях стратегическая цель России - не пытаться перегнать лидеров по количеству кремниевых пластин, а занять нишу "Цифрового Архитектора безопасного ИИ", предложив альтернативную, защищенную экосистему для стран, уставших от технологического шантажа.

В фокусе

ИИ-агенты станут новым игроком на авторынке

ФНС и ГНИВЦ завершили ключевой этап импортозамещения АИС "Налог-3"

Тульский "Арсенал" запустил собственную мобильную связь для болельщиков на инфраструктуре Билайна

Цифровизация логистики привела к росту зарплат

Доля пиратского контента в поисковой выдаче в Казахстане и Узбекистане превысила 60%

Новости
Связь и ТВКадрыВакансии в ITМобилизация для ИТСервисыТехнологииСанкцииИмпортозамещениеРегулированиеИнвестицииРитейлРегионы
Редколонка Точка зрения
В фокусе Вопрос недели Конференции / Выставки Видеоинтервью Цифровой след Форум Новости компаний Решения / Технологии Партнерские статусы
Цифровая экономика ComNews Conferences Умный город Vision Vision. Аналитика Стандарт Цифровая трансформация.
Кто есть кто
Архив ComNews.ru Архив проектов RSS
Реклама О нас About Us Письмо в редакцию Политика обработки ПД Мобильная версия
При использовании материалов ссылка на ComNews обязательна
1999 - 2026 © ComNews.ru
Свидетельство о регистрации СМИ от 29 декабря 2025г.
Эл № ФC 77-90631, выдано Федеральной службой по надзору
в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
107140 Москва,
Верхняя Красносельская ул.,
д. 2/1, стр. 1, офис 426
Тел.: +7 495 933 5483, +7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru
190013, Санкт-Петербург,
Московский пр.,
д. 22, литера Л, помещение 42Н
Тел.: +7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru
1999 - 2026 © ComNews.ru
+7 495 933 5483
+7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru
Политика обработки ПД При использовании материалов ссылка на ComNews обязательна
Свидетельство о регистрации СМИ от 29 декабря 2025г.
Эл № ФC 77-90631, выдано Федеральной службой по надзору
в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
На нашем сайте используются cookie-файлы и технологии персонализации (Яндекс-Метрика). Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie и технологий персонализации в соответствии с Политикой в отношении обработки персональных данных.Принять

Цифровая экономика
В фокусе Форум
Решения и технологии Новости компаний Партнерские статусы Умный город Импортозамещение ИТ в приоритете Цифровой след Видеоинтервью
ComNews Conferences Vision. Аналитика Кто есть кто Стандарт
Реклама О нас About Us Архив проектов Полная версия сайта
∧
[===]