Google DeepMind стала совладельцем разработчиков EVE Online
Google DeepMind вошла в капитал исландской студии Fenris Creations - бывшей CCP Games, разработчика космической MMO EVE Online. Это часть более крупного перехода для самой CCP Games/Fenris: ее команда у корейского владельца Pearl Abyss за $120 млн и одновременно сменила имя после почти 30 лет под старым брендом. Доля Google DeepMind в Fenris - миноритарная, ее размер не раскрывается. Параллельно с инвестицией стороны запустили исследовательское партнерство: DeepMind будет использовать офлайн-версию EVE Online на локальном сервере как экспериментальную среду для своих моделей.
Главный исследовательский интерес — три задачи, на которых нынешние ИИ-агенты регулярно спотыкаются: планирование с длинным горизонтом, долговременная память и непрерывное обучение. Современные системы умеют держать план на десятки минут или несколько часов, но рассыпаются, когда задача требует выстраивать стратегию на дни и недели реального времени с учетом действий тысяч других агентов. EVE Online — редкий случай среды, где такой горизонт встроен в саму игру: торговые маршруты выстраиваются неделями, военные кампании корпораций тянутся месяцами, а память о былых союзах и предательствах живет годами.
EVE как полигон уникальна тем, что ее нельзя собрать процедурно. Это игра с 7000+ звездными системами и 22-летней историей живой экономики, политических альянсов и войн между корпорациями — всю эту фактуру создали и поддерживают реальные люди. Для DeepMind это плотная многоагентная среда, какую невозможно смоделировать с нуля: модель сталкивается не с запрограммированными NPC, а со следами решений, принятых тысячами игроков на протяжении двух десятилетий. Работа с офлайн-копией на локальном сервере позволяет ставить контролируемые эксперименты, не вмешиваясь в живой мир игроков.
Ранее в этом году CCP запустила собственного ИИ-помощника для новичков, обученного на 5,8 млн сообщений из канала Rookie Help — то есть на массиве реальных диалогов между опытными игроками и теми, кто только пытается разобраться в одной из самых сложных MMO в истории. Для DeepMind же EVE становится логичным продолжением линии исследований через игры: Atari DQN научил агентов играть в аркады по пикселям, AlphaGo и AlphaStar — побеждать чемпионов в го и StarCraft II, SIMA — следовать инструкциям в открытых трехмерных мирах. Демис Хассабис, сооснователь и CEO DeepMind, лично прокомментировал сделку: "Игры всегда были огромной частью моей жизни — я геймер с детства, а карьеру начинал с разработки сложных симуляций вроде Theme Park. Они же стояли за многими прорывами DeepMind — Atari DQN, AlphaGo, AlphaStar, SIMA — потому что это идеальный полигон для разработки и тестирования алгоритмов ИИ".
С точки зрения бизнеса разрыв с Pearl Abyss выглядит парадоксально — корейский владелец продает студию на пике формы. У EVE рекордный 2025 год: $70 млн выручки, лучший ноябрь в истории игры и второй по выручке квартал за 22 года ее существования. Обе стороны объяснили расставание формулой про "разные операционные контексты и долгосрочные приоритеты". Сокращений не предусмотрено, студии в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае продолжают работать в прежнем составе. Подробности исследовательского партнерства обещают раскрыть на следующей неделе на Fanfest 2026 — ежегодном фестивале сообщества EVE в Рейкьявике.
