Будущее российского геймдева - экспансия за рубеж

На фото: генеральный директор ООО "Террабайт Геймс" Виктор Звягинский, руководитель АНО "Агентство креативных индустрий" Гюльнара Агамова (слева) (фото ComNews)
26 июня 2026 г. на конференции разработчиков видеоигр руководитель АНО "Агентство креативных индустрий" Гюльнара Агамова рассказала, что Россия заняла 13 место в мире по объему трат на видеоигры, и, по ее оценкам, объем трат россиян на видеоигры в будущем составит 11% в год. Она отметила, что русский язык - третий по популярности и распространенности на площадке Steam, его обошли только английский и китайский.
"В РФ более 90 млн игроков. Только в Москве играет каждый третий житель города. Если сравнивать видеоигры с литературой, то на книги россияне тратят в среднем 100 млрд руб. в год, а на игры в одном только 2024 г. наши соотечественники потратили около 173 млрд руб. Видеоигры - одна из самых перспективных экспортных креативных индустрий, ежегодно в мире выходит более 80 тыс. игр, из которых 6,2 тыс. - сделаны в России. При этом 98% из них - инди игры", - рассказала Гюльнара Агамова.
По ее словам, самыми популярными среди российских геймеров жанрами являются экшен головоломки на мобильных устройствах и шутеры на других платформах. Последние, в среднем, приносят около 22 млрд руб. выручки. Однако на мобильные игры россияне тратят больше - примерно 30 млрд руб. в год. При этом почти каждая вторая студия-разработчик находится в Москве, и около 58% всей выручки отрасли приходится на них.
"Главные конкурентные преимущества московского геймдева на мировой арене - оригинальные механики, русская культура и история, чья популярность растет среди аудитории из Азии и Латинской Америки. Экспорт для российских компаний - главный сценарий роста. Российский рынок велик, но и у него есть потолок. Единицы игроков способны существовать на локальном рынке без выхода на глобальный, поэтому наша задача - сделать так, чтобы у российских продуктов был потенциал на мировой арене. В 2025 г. мы запустили программу Moscow Game Export, действующую на базе Московского кластера видеоигр и анимации. В нее входит комплексная поддержка российских разработчиков в выходе на мировые рынки, таких как организация стендов на выставках, бизнес-миссий, поддержка продвижения среди простых игроков, организация переговоров и так далее. Помимо этого мы привлекаем зарубежные компании в РФ, чтобы выручка шла через Россию. Благодаря ней столичные геймдев-компании заключили 36 экспортных контрактов на сумму более 1 млрд руб. с зарубежными партнерами из Китая, Японии, Южной Кореи, Индии, Индонезии и других стран, еще 15 контрактов в работе", - заявила Гюльнара Агамова.
Также она отметила, что львиная доля контрактов - договоры с азиатскими компаниями. Они самые активные, но для них важна постоянность. Для успешной коммуникации компании из Южной Кореи и Китая должны видеть потенциального партнера на "одном и том же месте" в течение нескольких лет. Большой потенциал есть и у сотрудничества с бразильскими компаниями, как в продвижении российских игр, так и в технологическом сотрудничестве.
Генеральный директор ООО "Террабайт Геймс" Виктор Звягинский рассказал, что программа Агентства креативных индустрий помогла компании найти бизнес-партнеров, которые помогают продать российскую игру на зарубежных рынках. По его словам, среди мировой аудитории пользуются популярностью российские симуляторы и инди игры с простым дизайном и рисовкой.
"Никто не делает игровые механики круче русских, даже в Nintendo это понимают, поэтому в японском гиганте работает много выходцев из РФ", - заявил Виктор Звягинский.
Также Виктор Звягинский отметил, что зарубежной аудитории интересна как простая жизнь россиян, так и российская культура и история. По его словам, зарубежные партнеры готовы помогать не только в продвижении, но и в портировании игр на другие устройства. Например, японские компании предложили портировать "Убеги от меня. Александра" на игровую приставку Nintendo Switch, а индийские - на мобильные устройства и смартфоны.
"В будущем мы намерены вернуть эти портированные игры в Россию для расширения аудитории. Если наши партнеры занимаются портированием, то мы отдельно прописываем в договорах, как эти версии для новых платформ будут распространяться в других странах", - рассказал Виктор Звягинский корреспонденту ComNews.
