Траты на видеоигры в России к 2035 г. могут достигнуть 544 млрд руб.
Средний темп роста трат пользователей на видеоигры составит 11% и к 2035 г. достигнет 544 млрд руб. - почти втрое быстрее мирового показателя в 4%. Об этом сообщила руководитель Агентства креативных индустрий города Москвы Гюльнара Агамова в ходе пресс-конференции, посвященной презентации событийного календаря программы "Игропром" без границ: год индустрии видеоигр" на 2026 г.
"Согласно нашему исследованию, российский рынок видеоигр будет расти втрое быстрее мирового. Средний темп роста трат пользователей на видеоигры составит 11% и к 2035 г. достигнет 544 млрд руб. - почти втрое быстрее мирового показателя в 4%", - сказала Гюльнара Агамова.
По ее словам, опережающую динамику будут обеспечивать сочетание нескольких факторов. Государственная поддержка отрасли - налоговые льготы для разработчиков, грантовые программы и создание специализированной инфраструктуры, такой как Московский кластер видеоигр и анимации, - все это формирует условия, которых у российских студий не было еще несколько лет назад.
Она также отметила, что параллельно развиваются отечественные платформы дистрибуции, которые заменяют ушедшие с рынка западные сервисы и снижают зависимость разработчиков от зарубежной инфраструктуры. Растет и число самих студий: российские команды все активнее занимают ниши, освободившиеся после ухода международных издателей.
Она добавила, что Московский кластер видеоигр и анимации, открытый полгода назад, стал первой в России площадкой полного цикла - от разработки до международного релиза. Сегодня его резидентами являются 52 студии, которым доступны студия захвата движения, звукозаписи. Также они могут претендовать на налоговые льготы фонда "Сколково".
