Агентство креативных индустрий привезло на ChinaJoy 2026 рекордное количество видеоигровых проектов
Рекордное количество российских видеоигровых проектов и компаний представлено на выставке 2026 China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) в Shanghai New International Expo Centre. Московские студии привезли более 20 игр; это самая большая делегация Москвы за время участия в выставке. Китай остается приоритетным экспортным направлением для московского геймдева: в 2025 г. контракты с китайскими компаниями принесли треть всего экспортного портфеля программы Moscow Game Export, запущенной в 2025 г. Агентством креативных индустрий Москвы.
Китай - крупнейшее экспортное направление для российской видеоигровой индустрии. В 2025 г. участники программы Moscow Game Export заключили 36 экспортных контрактов на сумму около 86 млн юаней. К выпуску на китайский рынок подготовлены две игры: MineTap от компании Geeky House, резидента Московского кластера видеоигр и анимации, и онлайн-шутер "Калибр" от 1С Game Studios.
"Китай - приоритетный рынок для московских студий, - сказала заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы Анастасия Рыбкина. - В 2025 г. контракты с китайскими компаниями дали треть всего экспортного портфеля программы, больше любого другого направления. Экспорт готовых игр - только часть работы: мы выстраиваем связи с платформами, издателями, фестивалями и киберспортивной инфраструктурой. Движение здесь встречное. Московский кластер видеоигр и анимации помогает иностранным компаниям выходить на русскоязычный рынок - через локальную экспертизу, сопровождение и поиск производственных партнеров. Для китайской студии это точка входа на рынок, где только регулярно играет свыше 50% взрослого населения".
"Калибр" уже вышел в Китае и доступен всем желающим в формате открытого бета-тестирования: договоренность об этом была достигнута на ChinaJoy год назад. За прошедший год 1С Game Studios подготовила отдельную версию игры под требования и специфику рынка КНР, проект получил одобрение Национального управления по печати и публикациям Китая, а выпуском занялся китайский издатель War Flames.
"Год назад мы приехали на ChinaJoy впервые и провели здесь десятки переговоров. "Из них выросли сделки по дистрибуции игровых ключей и договоренность с китайским издателем по "Калибру", - сказал директор по маркетингу 1С Game Studios Анатолий Субботин. - За год мы собрали для Китая отдельную версию игры и прошли лицензирование. В этот раз мы привезли наш главный релиз года - авиасимулятор "Корея" из серии "Ил-2", а также впервые расскажем о новом проекте команды, которая занималась разработкой игры "Бессмертный. Сказки Старой Руси".
Российские игры традиционно сильны в жанре симуляторов и в необычных нарративах. В ноябре 2025 г. на Московской международной неделе видеоигр соавтор Counter-Strike Мин Ле оценил это так: "Российские игровые симуляторы - одни из лучших в мире". В 2026 г. московские студии делают ставку на симуляторы и игры на материале русской культуры и мифологии. В первой группе "Наносемантика" показывает SPLIT FPV: Drone Racing с гонками на FPV-дронах и детальной настройкой аппаратов, 1С Game Studios - авиасимулятор "Корея. Ил-2" о воздушных боях начала 1950-х годов, когда поршневая авиация впервые столкнулась с реактивной. SMP Esports привезла первый российский симулятор автоспорта с отечественными трассами, "Диджитал Спорт" - симулятор бокса с реалистичной моделью поединков. Вторая группа - проекты о русской культуре. Это "Война и мир", проект "Менса VR" в виртуальной реальности по роману Льва Толстого; экшен-слэшер TSAREVNA. Age of Tales студии WATT по мотивам славянского фольклора, где боевая система построена на балетной пластике; новая игра команды 1С Game Studios, сделавшей "Бессмертного. Сказки Старой Руси", и визуальная новелла Tiny Bunny от Game Art Pioneers, действие которой разворачивается в заснеженной русской деревне. Всего на стенде 21 проект от 12 компаний. Восемнадцать игр, включая "Войну и мир", DEDA и "Знамя Победы", будут представлены китайскому рынку впервые.
"Толстого в Китае читают в школе, и "Война и мир" для китайского зрителя - часть общего культурного багажа, - сказала член экспертного комитета Китайского международного центра культурного обмена (China International Culture Exchange Centre, CICEC) Чжао Сюй. - Когда классический роман приходит к молодой аудитории через виртуальную реальность, а славянские сказания - через игровые механики, у гуманитарного обмена появляется ежедневный формат, понятный молодым людям в обеих странах. В московской экспозиции особенно радует выбор материала: команды работают со своей культурной традицией так же внимательно, как китайские студии - со своей".
Стенд представляет проекты резидентов и партнеров Московского кластера видеоигр и анимации. Это крупнейшая в России площадка полного цикла для игровой и анимационной индустрии, открытая в ноябре 2025 г. На более чем 55 тыс. кв. м расположены студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, просмотровый зал, киберарена, лекторий и рабочие пространства - полный цикл разработки и тестирования игрового контента. Сейчас в кластере более 60 компаний, резиденты получают льготную аренду и налоговые льготы. Программа Moscow Game Export действует в рамках экосистемы кластера и помогает студиям выходить на зарубежные рынки, участвовать в выставках и вести переговоры с издателями. Зарубежным компаниям кластер помогает выходить на русскоязычный рынок: даёт локальную экспертизу, сопровождение и подбор производственных партнеров. Ежегодные траты россиян на видеоигры превышают 37 млрд юаней ежегодно. Здесь проходят международные отраслевые события, включая Московскую международную неделю видеоигр, международные кибертурниры и хакатоны.
Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры города Москвы - институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства - создание благоприятных условий для развития представителей моды, дизайна, современного искусства, видеоигр, издательского дела и др., продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.
