ПРОЕКТ

Первый Кубок России по киберспорту пройдет на крупнейшей телекоммуникационной выставке

Дмитрий Петровский


В России впервые проходит официальный национальный турнир по кибериграм – самому телекоммуникационному спорту на планете. Финал первого Кубка России по компьютерному спорту состоится 11 – 15 мая в «Экспоцентре» на Красной Пресне в дни крупнейшей в Восточной Европе телекоммуникационной выставки «Связь-Экспокомм».


Кубок России – не просто пятидневный турнир. Это – масштабное мероприятие, проходящее в три этапа. Первый, отборочный, весной 2004 г. охватил более 50 российских городов и привлек более чем 5 тыс. геймеров. Затем прошли полуфиналы в семи федеральных округах, и, наконец, в Москве состоится грандиозный финал. Приуроченность к яркому событию – выставке «Связь-Экспокомм-2004», ежегодно собирающей десятки тысяч людей, – существенное отличие Кубка от других российских турниров. Большинство виртуальных состязаний основаны на противоборстве людей, расположенных в разных точках сети, часто – в разных странах и на разных континентах. Так что телекоммуникации поистине – основа киберспорта. Более 800 телекоммуникационных компаний-участниц и около 120 тыс. посетителей выставки смогут наблюдать жаркие схватки виртуальных спортсменов, а миллионы россиян – узнавать о ходе соревнований в Интернете, печатных и электронных СМИ.


Числом и умением
Кубок проходит по четырем  наиболее популярным в России киберспортивным дисциплинам – Counter Strike 5x5, Quake 3 1x1, Warcraft 3 1x1 и «ИЛ-2  Штурмовик».


На Кубке встретятся более ста лучших игроков из семи федеральных округов и самой столицы. О профессионализме, самоотверженности и демократичности киберспортсменов говорит состав участников. Один полуфиналист, – проживающий в Москве югослав Драгиша Раичевич, – член югославской эскадрильи виртуальных летчиков Partizanska Eskadrila, а в реальной жизни – летчик-инструктор, летающий на двадцати типах самолетов. За компьютером он летает на ИЛ-2. Другой игрок с сетевым ником Karma – из Ленинградской области. Он выиграл ряд российских кибертурниров стоя на коленях: не мог сидеть из-за травмы позвоночника. Мастерство российских киберспортсменов признано во всем мире. Они неоднократно занимали призовые места на многих международных соревнованиях. Недавно в России прошел первый женский кибертурнир, многие из его участниц будут играть и на Кубке России.


Армия игроков, участвующих в киберсостязаниях, быстро растет. Число играющих в компьютерные игры во всем мире оценивается  более чем в 300 млн человек. Из них соревнующихся – больше половины. Крупные международные турниры, проходившие в 2003 г., собирали от 300 до 1 500 человек при ограничении количества участников. Отборочные соревнования собирают до 100 тыс. участников. Суммарная зрительская аудитория только одного крупного мирового турнира (включая отборочные), по оценкам экспертов, составляет порядка 10 млн человек, из которых около 1 млн непосредственно присутствуют на соревнованиях, около 5 млн наблюдают за их ходом в Интернете, еще 4 млн следят за соревнованиями по сообщениям печатных изданий и по телевизору.


В России число играющих – около 1 млн. Самые крупные турниры с большим территориальным охватом, проводящиеся в два этапа, собирают здесь в общей сложности больше 5 тыс. участников, а общая аудитория зрителей достигает полумиллиона человек. Легко понять какой это большой и перспективный рынок.


Не по-детски
Именно поэтому для чиновников, депутатов и спонсоров первый Кубок России по компьютерному спорту – не просто молодежный праздник юношей и девушек, а важное политическое и маркетинговое мероприятие. Организаторы национального турнира: Федеральное агентство  по физической культуре, спорту и туризму, Федерация компьютерного спорта России (ФКС), ЗАО «Экспоцентр» и фирма «Инфо-Экспо». ФКС взяла на себя проведение отборочных игр, встречу участников в Москве и их расселение, «Экспоцентр» предоставил для проведения финала целый павильон № 4 и комплекс выставочных услуг. «Инфо-Экспо», выступая устроителем состязаний, разрабатывает программу, организует игры, работает с государственными органами, привлекает спонсоров, технических и информационных партнеров, формирует призовой фонд и прочее.


Официальную поддержку Кубку оказывают Комиссия Совета Федерации по делам молодежи и спорта, Комитет по физической культуре и спорту Государственной думы РФ, Комитет по делам семьи и молодежи и Комитет по физической культуре и спорту правительства Москвы, а также Российский союз молодежи. Золотой спонсор Кубка – «Система Телеком», официальные спонсоры Кубка – «МегаФон», МГТС, Gigabyte Technology Ltd, NVIDIA, Logitech, технические партнеры – «Р. и К. Системс», «МТУ-Интел», «Плазменные технологии», Kingmax Semiconductor Inc., студия «Идея-Принт», «Регионтранк», «Контраст».
Первый Кубок России по киберспорту объединил потребителей, производителей и продавцов компьютеров, оргтехники, другой высокотехнологичной  продукции, молодежных товаров, а также операторов связи, разработчиков и издателей компьютерных игр, чиновников, политиков, читателей игровых, молодежных, компьютерных и деловых СМИ. И произошло это стремительно быстро.


Впереди планеты всей
Киберспорт официально признан в России только в нынешнем году. На недавнем съезде Федерации компьютерного спорта России (ФКС РФ) торжественно зачитали приказ № 226, подписанный Вячеславом Фетисовым, который занимает ныне пост руководителя Федерального агентства по физической культуре, спорту и туризму России. Несмотря на позднее признание, компьютерный спорт в нашей стране – самый организованный в мире. В большинстве развитых стран проводятся лишь корпоративные чемпионаты, оплачиваемые генеральными спонсорами вроде Samsung. В России – активны общественные и государственные организации. Кубок России – первое спортивное соревнование по компьютерным играм, методически выверенное и соответствующее требованиям Положения и Регламента ФКС, которые утверждены Госкомспорта РФ.


Однако турнир – вовсе не чиновничье мероприятие. Он имеет все атрибуты спортивного шоу высокого уровня: церемонии и пресс-конференции по случаю открытия и закрытия турнира, демонстрацию лучших игр на видеостене в режиме реального времени, показ видеоклипов и фильмов о компьютерном спорте, работу профессиональных комментаторов игр, конференцию по вопросам развития компьютерных центров (клубов и интернет-кафе). В гостях у первого Кубка России по компьютерному спорту «будет присутствовать» крупнейшая мировая выставка компьютерных игр – E3. Electronic Entertainment Exposition (Выставка электронных развлечений) – важнейшее ежегодное событие мировой игровой индустрии. В нем участвуют такие гранды, как Activision, Eidos Interactive, Sony, Microsoft, Nvidia, ATI, Intel. В России следить за событиями на E3 в реальном времени смогут только зрители и участники первого Кубка России по киберспорту. Совместно с издательством GameLand 13 – 15 мая на стенде турнира будут организованы эксклюзивные репортажи из выставочного центра Лос-Анджелеса.


Пионерский задор
Генеральный директор «Инфо-Экспо» Андрей Ордин – один из главных инициаторов мероприятия. Он так объясняет свой интерес к Кубку: «Мы профессионально занимаемся организацией событий и информационным обеспечением в рамках выставок. Наши партнеры – ведущие выставки в области телекоммуникаций и информационных технологий: «Связь-Экспокомм», «Инфоком», «Ведомственные и корпоративные сети связи». В прошлом году в рамках «Инфоком-2003» по предложению Минсвязи России наша компания вместе с GameLand провела кубок «Страна игр. Инфоком-2003». Это стало моим первым знакомством с киберспортом. Если же говорить про игры в целом, то я увлекаюсь ими последних лет пятнадцать. В студенческие годы занимался обучением и игровой практикой.


После проведения Кубка на «Инфокоме» мы получили положительные отзывы как от участников турнира, так и от министра по связи и информатизации. Более того, Минсвязи поручило нам проведение Всероссийского турнира по киберспорту в рамках очередной международной выставки «Инфоком-2004» в октябре нынешнего года. После официального признания компьютерного спорта мы встретились с ФКС и договорились о проведении в 2004 г. двух официальных соревнований: весеннего первого Кубка России и первого чемпионата России, финал которого может состояться осенью в рамках «Инфокома».


Если хочешь быть здоров…
По словам Андрея Ордина, компьютерный спорт имеет вполне прикладное значение. Детское увлечение красочными интересными компьютерными играми перерастает в умение пользоваться современной техникой, собирать и настраивать персональные компьютеры. Общение игроков в Интернете, обмен информацией позволяют расширять кругозор подростков: знание английского языка, географии, технических характеристик PC и оборудования связи. Одна из важных особенностей киберспорта в том, что люди, например с ограниченными двигательными возможностями, могут участвовать в соревнованиях наравне со всеми. Компьютерный спорт развивает навыки дистанционного управления техникой. Сложные игры моделируют системы со многими изменяющимися параметрами, что развивает у игрока не только навыки компьютерного манипулирования объектом, но и быстрое мышление, интуицию, логику комплексного управления, способность просчитывать действия (свои и соперника) и концентрировать внимание. Опыт крупных соревнований показывает, что чаще побеждает не игрок, обладающий более высокой техникой, а спортсмен, в большей степени адаптировавшийся к психическим нагрузкам.
Благодаря статусу спортивных состязаний компьютерные игры формируют позитивную клубную культуру. Сообщества спортсменов, тренирующихся в клубах, придерживаются особой джентльменской этики, отступления от которой считаются неприемлемыми, ведут здоровый образ жизни, поддерживают друг друга.


Виртуозное владение компьютерной техникой позволяет  им успешно учиться, приобретать интересные и высокооплачиваемые профессии, а современные средства коммуникаций позволяют спортсменам из разных городов, регионов и стран общаться, тренироваться и соревноваться в удобное время в удобном месте.
План наступления


Целевая аудитория киберспортивных мероприятий – активные молодые люди от 14 до 30 лет, увлекающиеся новыми технологиями, компьютерами, компьютерными играми – потребители высокотехнологичных товаров и услуг, модной молодежной продукции. Организаторы намерены обеспечить присутствие тысяч зрителей на финале в Москве, интерес более 300 тысяч виртуальных зрителей, следящих за турниром на тематических сайтах в Интернете, более миллиона читателей спортивной, игровой и компьютерной печатной прессы, а также миллионов российских спортивных телезрителей.
Подготовка и ход первого Кубка России по компьютерному спорту широко освещается ведущими российскими и многими зарубежными СМИ. В PR-компании Кубка – сюжеты на российских телевизионных каналах и печатных СМИ, обширное освещение турнира в Интернете на тематических сайтах и крупнейших информационных порталах. Создан собственный сайт, обеспечивающий одновременное ведение прямого аудио-, видео- и текстового репортажа с финалов. Выпускается сувенирная продукция и сопутствующие товары с символикой Кубка: бейсболки, футболки и прочее. В дни выставки «Связь-Экспокомм-2004» выйдет и будет широко распространен каталог турнира. Он содержит подробную информацию об участниках, организаторах, партнерах и спонсорах первого российского Киберкубка – всех тех, кто сегодня созидает, а завтра, без сомнения, войдет в историю большого российского спорта.






Стандарт №2 (20), апрель-май 2004