Крупнейшими игроками российского рынка видеоигровой индустрии по итогам 2025 г. стали "Леста Игры" и Astrum Entertainment. "Фогейм" нарастил показатели за счет того, что его приобрел Hobby World.
© ComNews
05.05.2026

Самым крупным игроком рынка видеоигровой индустрии по итогам 2025 г. оказалась студия "Леста Игры". Выручка ее основного юрлица ООО "Леста Геймс Эдженси" выросла на 17% по сравнению с 2024 г. и составила 29 млрд руб., а чистая прибыль - 10,5 млрд руб. (упала на 2,7% по сравнению с 2024 г.)

Выручка разработчика и издателя видеоигр Astrum Entertainment в сумме его трех юрлиц (ООО "Аструм Лаб", ООО "Аструм", ООО "Наши игры") составила около 9,5 млрд руб. (5 млрд руб. (+13,5%), 3,3 млрд руб. (-32,2%) и 1,2 млрд руб. (+970,3%) соответственно). Чистая прибыль ООО "Аструм Лаб" и ООО "Аструм" за 2025 г. достигла 2,3 млрд руб. (+19,1%) и 5,1 млрд руб. (+735,8%) соответственно. ООО "Наши игры" (занимается мобильными продуктами) показало убыток в 87,9 млн руб. (-194,8%).

"В 2025 г. Astrum Entertainment заключил важные партнерства, и мы начали готовить несколько крупных запусков в 2026 г., например, MMORPG Bellatores от южнокорейской студии NYOU и Throne and Liberty от студии FirstSpark Games компании NC. Очень скоро мы анонсируем и другие релизы. В 2025 мы также активно развивали наше мобильное направление с игрой "Мир Домовят", - прокомментировал представитель пресс-службы Astrum Entertainment.

Выручка двух юрлиц издательской и дистрибьюторской компании "СофтКлаб" (SoftClub) - ООО "Компания Софт Клаб" и ООО "1С-СофтКлаб" - составила 946,2 млн руб. (+9,1%) и 2,1 млрд руб. (+17,8%) соответственно. В сумме около 3 млрд руб. Чистая прибыль увеличилась до 7,9 млн руб. (на 168%) и 17,3 млн руб. (на 326,5%) соответственно. Учредителем ООО "Компания Софт Клаб" и ООО "1С-СофтКлаб" является АО "Группа 1С".

Выручка ООО "Блекхаб Геймс" (бренд BlackHub Games, студия занимается разработкой мобильных игр) составила 2,4 млрд руб. (+48,3%), а чистая прибыль упала на 9,1% и составила 947,1 млн руб.

Выручка основного юрлица "Фогейм" (4game) ООО "Фогейм" показала значительный рост и составила 2,2 млрд руб. (+222864,4%). Выросла и чистая прибыль - до 352,3 млн руб. (+158794,6%). Показатели обусловлены тем, что компанию купил Hobby World: согласно ЕГРЮЛ, 100% ООО "Фогейм" принадлежат АО "Мир Хобби". "Фогейм" занимается издательством онлайн-игр в России и СНГ.

Разработчик игр Exbo показал рост выручки российского юрлица ООО "Эксбо Север" (учредитель - АО "Эксбо") в 2,2 млрд руб. (+35,1%), а чистой прибыли - в 904,4 млн руб. (+43,7%).

Выручка ООО "Мобильные игровые решения" (бренд FunFlow, занимается разработкой мобильных игр) выросла на 46,8% и составила 2,1 млрд руб., чистая прибыль увеличилась на 63,3% и составила 1,2 млрд руб.

Выручка разработчика мобильных игр "АБ Софт" увеличилась более чем в два раза (51%) и составила 2,1 млрд руб., а чистая прибыль выросла на 60,3% - до 504,6 млн руб. Дочерней организацией ООО "АБ Софт" является ООО "Эдьюкейшн Софт" (Education Soft), которое занимается созданием мобильных игр для детей (выручка за 2025 г. - 13,6 млн руб., чистый убыток - 22 млн руб.) Также дочерней компанией является ООО "Сиби Софт" (SB Soft), которое разрабатывает "уютные" мобильные игры (выручка за 2025 г. - 4,3 млн руб., чистая прибыль - 1,3 млн руб.) Еще одна дочерняя организация - ООО "Эсдиэс Софт". Игровая студия SDS Soft занимается созданием мобильных игр, компания была зарегистрирована в декабре 2025 г.

ООО "Кар Икс Технолоджис" (игровая студия CarX Technologies) показало выручку в 2 млрд руб. в 2025 г. (она упала на 11,7%). Чистая прибыль составила 878,7 млн руб. (уменьшилась на 30,4%).

Генеральный директор CarX Technologies Дмитрий Фокин рассказал корреспонденту ComNews, что выручка и прибыль компании в рублях снизилась не из-за продаж игр, а из-за внешних факторов. Это произошло из-за снижения курса доллара и евро, поднятия налога на прибыль до 5% (ранее для ИТ-компаний был 0%), увеличение сбора страховых взносов (с 7,6% до 15%). Также сыграла роль отмена соглашения об избежании двойного налогообложения с США. "Это привело к удержанию площадками дополнительных 30% с продаж по США, а по некоторым платформам данные продажи составляют более 50%", - объяснил Дмитрий Фокин.

"В 2025 г. мы осуществили успешный релиз на PlayStation и Xbox, одного из наших проектов. В планах на 2026 г. - осуществить выпуск проекта CarX Drift Racing Online 2", - также рассказал Дмитрий Фокин.

Выручка ООО "Криста" (игровая компания Krista Games) в 2025 г. упала на 55,4% и составила 1,6 млрд руб. Чистая прибыль уменьшилась на 99,3% и составила 15,2 млн руб. Учредителем ООО "Криста" является Михаил Акулов - генеральный директор ООО "Фогейм" и АО "Мир Хобби".

Выручка ООО "Крэйзи Панда Рус" (Crazy Panda занимается разработкой мобильных игр) увеличилась на 26,3% и составила 1,3 млрд руб. При этом чистая прибыль упала на 2% и составила 476,3 млн руб.

Представитель пресс-службы VK Play заявил, что 2025 г. стал периодом органического роста и укрепления платформы: "В компании обновили рекорд по дневной аудитории и показали положительную динамику по финансовым показателям. Фокус на развитие сервиса и сообщества дал устойчивый результат".

https://www.comnews.ru/content/243119/2026-01-12/2026-w03/1008/povorotnyy-god-2026-g-rynok-videoigr-zhdet-ii-bum

В целом, рынок постепенно восстанавливается и демонстрирует медленный, но уверенный рост после спада 2022 г. Так считает генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников. "По нашим данным, полученным совместно со Strategy Partners, в 2023 г. объем российского рынка видеоигр составил 176 млрд руб., увеличившись на 4,7% год к году. Это сопоставимо с докризисными показателями 2019-2021 гг. В 2024 г. ожидался дальнейший рост до 187 млрд руб. (+6,1%), а по итогам социологического исследования "Гейминг в России 2026" рынок уже превысил отметку в 200 млрд руб", - сказал Василий Овчинников.

При этом рост выручек часто не трансформируется в рост прибыли, по мнению Василия Овчинникова, из-за сочетания факторов: удорожания разработки примерно на 30% за год из-за конкуренции за кадры и технологии, ограничения роста аудитории в отдельных сегментах и смещения фокуса на увеличение среднего чека (при высокой лояльности игроков около 70% продолжают выбирать любимые игры даже при росте цен). В этих условиях индустрия переходит от стратегии масштабирования к стратегии удержания ядра аудитории и наращивания ее лояльности.

Он также отметил, что на финансовые показатели негативно сказалась частичная отмена льгот для ИТ-компаний.

При этом Василий Овчинников рассказал, что улучшается инвестиционный климат - появляются специализированные фонды, такие как ИФСИ, а крупные корпорации все активнее рассматривают видеоигры как перспективное направление для вложений.

По мнению представителя пресс-службы Astrum Entertainment, в 2026 г. российский геймдев продолжит рост с ежегодной динамикой около 5%: "На данный момент мы оцениваем объем рынка в 288 млрд руб. Игроки чаще выбирают осмысленные нишевые проекты, что создает почву для роста сегмента инди-, A- и AA-игр. Студии в 2026 г. будут делать ставку на небольшие и средние одиночные игры с акцентом на уникальность и качество, а также на MMO, которые по-прежнему собирают миллионные аудитории по всему миру".

При этом представитель пресс-службы Astrum Entertainment отметил, что среди ключевых вызовов, с которыми индустрия столкнется в 2026 г., - рост стоимости разработки, перенасыщение рынка и усиление регуляторного давления на разных рынках. Также сохранится серьезная конкуренция со стороны азиатских студий.

Среди трендов российского рынка видеоигр, которые отметили большинство опрошенных ComNews - рост использования генеративного искусственного интеллекта (ИИ). "Такие технологии уже активно используются на всех этапах разработки - от концепт-артов и ассетов до управления NPC, динамических квестов и аналитики поведения игроков. В Astrum Entertainment ИИ применяется для создания контента, настройки баланса и аналитики. В будущем это позволит удешевить производство и углубить механики. Однако ключевым вызовом остается соблюдение баланса между эффективностью и сохранением "человечности" материалов, чтобы избежать отторжения со стороны игроков", - рассказал представитель Astrum Entertainment.

"За последние годы крупные разработчики и издатели столкнулись с тем, что рост бюджетов на создание и продвижение игр все чаще не окупается. Это подталкивает рынок к поиску более эффективных моделей от ускорения разработки и снижения издержек с помощью генеративного ИИ (который уже применяется для создания контента, но пока остается спорной технологией для части сообщества и игроков) до пересмотра всей экосистемы дистрибуции и монетизации", - сказал Василий Овчинников.

https://www.comnews.ru/content/239674/2025-06-17/2025-w25/1008/rossiyskiy-rynok-videoigr-vyrastet-do-257-mlrd-rub-k-2030-g

Новости из связанных рубрик