Минцифры РФ понравилась стратегия видеоигр

Департамент развития отрасли информационных технологий Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ пообещал использовать "Стратегию развития видеоигровой индустрии в России" , разработанную АНО "Организация развития видеоигровой индустрии" (АНО РВИ), при проработке мер поддержки отрасли. В сообщении ведомство высоко оценило вклад АНО РВИ в развитие российского геймдева и поблагодарило организацию за экспертную поддержку.
"Минцифры России взаимодействует со всеми профильными игровыми ассоциациями, в том числе с АНО "РВИ". Предложения, подготовленные отраслевыми объединениями, являются важной основой для формирования подходов к мерам поддержки и регулирования видеоигровой индустрии. Ранее отдельные аспекты этой стратегии развития видеоигровой индустрии были рассмотрены на встрече в Минцифры России с представителями отрасли. И по ним в настоящий момент прорабатываются меры поддержки и регулирования", - рассказал ComNews представитель пресс-службы Минцифры РФ.
https://www.comnews.ru/content/246105/2026-07-01/2026-w27/1008/regulyat…
"Стратегия развития видеоигровой индустрии", по заявлениям авторов, к 2030 г. сформирует российский геймдев как самоорганизованную экосистему, включающую коммерческие инвестиционные фонды и системные меры государственной поддержки. Документ гласит, что отрасли необходимо перейти от реактивной модели поведения игроков индустрии на попытки регулирования и различные гос- и политические инициативы к проактивной, при которой отрасль сама займется созданием правил ее развития.
Для достижения этой цели авторы текста предложили семь направлений. Среди них: формирование устойчивого диалога с государственными структурами; привлечение инвестиций в российские проекты и формирование благоприятной инвестиционной среды; развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии; публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии; развитие профессионального и игрового сообщества; международные отношения и развитие экспортного потенциала; развитие образовательных инициатив в индустрии.
По словам генерального директора АНО РВИ Василия Овчинникова, российский геймдев готов к саморегуляции и дальнейшей самоорганизации. В нем сформировались профессиональные сообщества, укрепились и стали более устойчивыми студии и проекты, а сама отрасль начала выстраивать системный диалог с государством и отстаивать свои интересы.
"Презентация этой стратегии - исторический и очень зрелый шаг для нашего геймдева. Документ ценен в первую очередь тем, что он создан самой индустрией на основе реальных данных от ключевых игроков рынка, аналитиков НАФИ и Strategy Partners. Главный фокус здесь очевиден: российская видеоигровая индустрия окончательно переросла статус стихийного рынка. Мы видим готовность к масштабной самоорганизации и формированию прозрачных правил игры. Ключевые направления, предложенные РВИ (от инвестиционной среды до образования), закрывают практически все острые боли разработчиков и издателей. Особенно важно, что стратегия выстраивает системный диалог с государством, защищая отрасль от хаотичного регулирования и предлагая четкие долгосрочные KPI", - рассказала исполнительный директор проекта "ИГРОПРОМ" (ООО "Игропром") Юлия Тишина.
https://www.comnews.ru/content/245853/2026-06-17/2026-w25/1008/100-rubl…
Генеральный директор АО "Бука" (издатель и разработчик игр) Александр Тебуев отметил, что компания, как член АНО РВИ, принимала участие в согласовании стратегии. Он назвал итоговый документ "результатом совместного диалога индустрии" и добавил, что он полностью соответствует ожиданиям и базируется на актуальной аналитике.
"Особенно отрадно, что в основе документа лежат в том числе данные масштабного исследования видеоигровой индустрии, проведенного РВИ и опубликованного в начале текущего года. Более того, многие положения стратегии уже органично встроены в нашу текущую деятельность. Мы продолжили бы работать в заданных направлениях и без формального документа, но наличие стратегии придает этой работе системный характер. В частности, мы последовательно занимаемся вопросами защиты интеллектуальных прав и поиском цивилизованных методов борьбы с пиратством, а также развиваем коллаборационные проекты. Один из важных постулатов Стратегии заключается в необходимости двойной фокусировки: на внутреннем рынке и на международном присутствии. Мы поддерживаем этот вектор и продолжаем участвовать в ключевых отечественных и зарубежных профильных мероприятиях. Также мы высоко ценим заложенный в Стратегии принцип сорегулирования и готовы активно участвовать в публичном обсуждении законопроектов, чтобы финальные редакции нормативных актов были жизнеспособны, соответствовали закладываемым в них социально значимым идеям и реалиям индустрии", - рассказал он.
По словам директора по развитию цифрового бизнеса ПАО "Ростелеком" Дмитрия Рейдмана, стратегия АНО РВИ производит впечатление комплексного и продуманного документа. Он отметил, что в документе корректно обозначены ключевые точки роста индустрии и назвал его хорошим фундаментом для дальнейшей настройки мер поддержки отрасли. "Важно, что документ ориентирован не на разовые инициативы, а на формирование устойчивой экосистемы видеоигровой индустрии в долгую", - сказал он.
https://www.comnews.ru/content/246075/2026-06-30/2026-w27/1007/igry-za-…
Юлия Тишина заметила, что такой комплексный и масштабный проект требует точечной доработки и калибровки , и назвала "правильной" цель по созданию коммерческих инвестфондов к 2030 г. Однако, по ее мнению, стратегии нужны конкретные механизмы снижения рисков для частного капитала.
"Чтобы крупный некорпоративный бизнес перестал бояться инвестировать в геймдев, нам нужны не просто декларации, а четкие стимулы: например, софинансирование со стороны государства, налоговые льготы для игровых инвесторов или механизмы страхования рисков", - сказала она.
Дмитрий Рейдман отметил, что у стратегии есть потенциал для расширения раздела, касающегося участия крупных инфраструктурных игроков и операторов связи в развитии видеоигровой индустрии. Помимо этого, по его мнению, нужно уточнение роли экосистемных платформ, облачных сервисов, сетевой инфраструктуры и дата-центров в реализации стратегии. Это могло бы дополнительно усилить технологическую устойчивость отрасли и повысить ее экспортный потенциал.
"Мы понимаем, что видеоигровой рынок - это среда с высокой динамикой. Ежедневно меняются как рыночные тренды, так и законодательный ландшафт. На дату публикации документа он содержал все самые актуальные системные вопросы, однако мы убеждены, что Стратегия - это "живой" документ. Совершенству нет предела, и мы рассчитываем, что в процессе реализации она будет гибко корректироваться с учетом новой отраслевой повестки и новых вызовов, которые появляются практически ежедневно", - заключил Александр Тебуев.
https://www.comnews.ru/content/246049/2026-06-29/2026-w27/1008/budusche…
