Image from 123rf.com
У российских геймдев-компаний возникли трудности из-за слишком жестких требований к организациям, сложности в оформлении документов и непрозрачности процедур рассмотрения. При этом большинство компаний никогда не пользовались ни государственной, ни институциональной поддержкой - самой полезной стала помощь в продвижении продукта.
© ComNews
17.08.2026

14 августа АНО "Институт развития интернета" опубликовало "Исследование мер поддержки игровой индустрии в России" за авторством ИРИ, Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) и юридической компании "ЭБР". Согласно исследованию, подавляющее большинство российских геймдев-компаний никогда не пользовались ни государственными, ни институциональными мерами поддержки. Так ответили 87,1% из более чем 200 респондентов. Оставшиеся 12,9% получали гранты (7,6% от общего количества опрошенных - 59,2% из получавших), налоговые льготы (3,8% - 29,6%), помощь в акселерации (4,3% - 33%) и участии в мероприятиях (1,9% - 7,4%), возмещении расходов на рекламу (0,9% - 7,41%), поддержку в продвижении, статус "особо значимого проекта" (0,5% - 3,7%) и др.

https://www.comnews.ru/content/244359/2026-03-23/2026-w13/1009/iri-napr…

"По сравнению с 2025 г. немного выросло использование акселерационных программ - с 1,5% до 4,3%. По остальным категориям значимых изменений не произошло. Несмотря на широкий перечень доступных мер поддержки, уровень их фактического использования в игровой индустрии остается низким. Наиболее доступными для участников рынка остаются гранты, акселерационные программы и налоговые льготы. При этом меры, связанные с продвижением, рекламой, экспортом и компенсацией затрат, используются крайне редко. Это может свидетельствовать о сохраняющемся разрыве между формально доступными мерами поддержки и их практической доступностью для участников рынка", - гласит текст исследования.

Авторы отметили, что с точки зрения респондентов наиболее полезными мерами поддержки стали помощь в продвижении, гранты/налоговые льготы, возмещение расходов на рекламу, помощь в участии в мероприятиях в РФ и за рубежом, акселерации и статус особо значимого проекта. Рейтинг не изменился с 2025 г., при этом средняя оценка всех мер снизилась, а востребованность кредитных инструментов и мер, связанных с инфраструктурной поддержкой, объясняется значительным количеством инди-студий среди участников опроса.

В качестве сложностей участники исследования отметили слишком жесткие требования к организациям - претендентам на меры поддержки (54,6% респондентов), сложность оформления документации (50,7%), непрозрачность процедур рассмотрения (49,3%) и др. Авторы исследования отметили, что действующие механизмы поддержки в большей степени адаптированы под зрелые организации, чем для малых разработчиков, индивидуальных предпринимателей и независимых разработчиков.

"Для последних подготовка конкурсной документации, соблюдение формальных требований и последующая отчетность часто становятся существенными барьерами. Рынок демонстрирует запрос не только на сами меры поддержки, но и на развитие механизмов сопровождения - консультационной, экспертной и методической помощи при подготовке заявок, оформления документов и прохождения конкурсных процедур. В этих условиях сохраняет актуальность развитие программ экспертного сопровождения со стороны институтов развития и операторов мер поддержки, а также включение соответствующих блоков в акселерационные программы для игровых команд", - говорится в тексте исследования.

По мнению заместителя генерального директора ИРИ Андрея Воронкова отечественная геймдев-индустрия находится в начале пути формирования культуры работы с государством и использования бюджетных денег для создания контента, а "Институт Развития Интернета" является хэдлайнером этого взаимодействия. Он отметил, что для роста числа компаний-разработчиков игр, получающих государственную и институциональную поддержку, нужно снять страх перед госденьгами, запустить акселераторы, дать прозрачные гайды и чек‑листы, снизить риски за счет консультаций по отчетности и демонстрации успешных кейсов.

"Эту работу мы ведем, в частности, в рамках Московского игрового кластера, сотрудничества с VK Play, выступаем на различных форумах, например, "Игропроме", консультируем разработчиков в рамках наших конкурсов, помогаем по мере возможностей с отчетностью и закрытием документов. При этом важным фактором расширения поддержки видится поступательное развитие самой отрасли: рост числа отечественных студий и проработка качественных проектных концепций способны заметно усилить эффект от действующих мер и увеличить объемы поддержки", - рассказал он.

Генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев заметил, что инструменты поддержки требуют тонкой настройки, для малых команд и независимых разработчиков это особенно важно. Он отметил, что 92,4% опрошенных - это малый бизнес, ИП и физические лица и напомнил: Ассоциация выступает связующим звеном между индустрией и государством, собирающая обратную связь от рынка и вместе с регуляторами ищущая пути для повышения доступности существующих инструментов.

"Исследование показывает, что разработчики сталкиваются с определенными сложностями: 54,6% считают требования к получателям высокими, 50,7% — документацию сложной, почти половина отмечают непрозрачность процедур. Это сигнал для совместной работы ассоциации, институтов развития и государства. АПРИОРИ помогает рынку ориентироваться в существующих инструментах: мы даем консультации, разъясняем заявочные процедуры и работаем над тем, чтобы информация о мерах поддержки становилась более структурированной и доступной. При этом мы понимаем, что любое финансирование из государственных источников предполагает высокую дисциплину, отчетность и юридическую прозрачность. Мы не пытаемся убрать эти требования - мы помогаем разработчикам соответствовать им", - рассказал он.

https://www.comnews.ru/content/246075/2026-06-30/2026-w27/1007/igry-za-…

Исполнительный директор ООО "Игропром" Юлия Тишина назвала высокий процент компаний, не пользовавшихся мерами гос- или институциональной поддержки, закономерной и отражающей реальное положение вещей и рассказала, что современный российский геймдев - это преимущественно небольшие инди-команды, энтузиасты и стартапы, которым классические бюрократические механизмы просто не подходят по формату. Она отметила, что этот факт подтверждается участниками исследования, большинство из которых - физические лица, индивидуальные предприниматели и малый бизнес.

"Думаю, что здесь сошлось сразу несколько системных факторов. Чтобы претендовать на большинство грантов или субсидий, нужно соответствовать определенным формальным критериям, иметь команду или возможность оперативно собрать ее, уметь вести бухгалтерию. Сбор документов, составление заявок и последующая строгая финансовая отчетность требуют либо профильного юриста/бухгалтера, либо отнимают львиную долю времени у самих создателей игры. Разработчики часто выбирают просто делать проект на свои средства, чем рисковать и не закрыть отчетность", - сказала Юлия Тишина.

По ее словам, главная проблема для большинства проектов - пробиться сквозь информационный шум и найти аудиторию, а не "написать код". Она отметила, что любая помощь в участии в выставках, фичеринге на платформах, медиаподдержке и работе с инфлюенсерами ценится рынком выше всего. Она сослалась на данные "Игропрома", согласно которым помощь в маркетинге и выходе на российский и международные рынки требуется 77,5% опрошенных.

"Еще более 70% от общего количества опрошенных "Игропромом" студий назвали поиск финансирования главной и фундаментальной потребностью. Деньги нужны на всех этапах, но запросы делятся на три направления: производство (оплата 3D-моделей, VFX, арта и сотрудников), маркетинг (прямой бюджет на закупку рекламы) и трансграничные платежи - существует проблема с получением денег из-за рубежа и оплатой сервисов в условиях санкций", - заключила Юлия Тишина.

https://www.comnews.ru/content/243119/2026-01-12/2026-w03/1008/povorotn…

Новости из связанных рубрик