Подавляющее большинство геймдев-компаний в РФ не пользуются господдержкой

14 августа 2026 г. АНО "Институт развития интернета" опубликовало "Исследование мер поддержки игровой индустрии в России" за авторством ИРИ, Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) и юридической компании "ЭБР". Согласно исследованию, подавляющее большинство российских геймдев-компаний никогда не пользовались ни государственными, ни институциональными мерами поддержки. Так ответили 87,1% из более чем 200 респондентов. Оставшиеся 12,9% получали гранты (7,6% от общего количества опрошенных - 59,2% из получавших), налоговые льготы (3,8% - 29,6%), помощь в акселерации (4,3% - 33%) и участии в мероприятиях (1,9% - 7,4%), возмещении расходов на рекламу (0,9% - 7,41%), поддержку в продвижении, статус "особо значимого проекта" (0,5% - 3,7%) и другие.
https://www.comnews.ru/content/244359/2026-03-23/2026-w13/1009/iri-napr…
"По сравнению с 2025 г. немного выросло использование акселерационных программ - с 1,5% до 4,3%. По остальным категориям значимых изменений не произошло. Несмотря на широкий перечень доступных мер поддержки, уровень их фактического использования в игровой индустрии остается низким. Наиболее доступными для участников рынка остаются гранты, акселерационные программы и налоговые льготы. При этом меры, связанные с продвижением, рекламой, экспортом и компенсацией затрат, используются крайне редко. Это может свидетельствовать о сохраняющемся разрыве между формально доступными мерами поддержки и их практической доступностью для участников рынка", - гласит текст исследования.
Авторы отметили, что с точки зрения респондентов наиболее полезными мерами поддержки стали помощь в продвижении, гранты/налоговые льготы, возмещение расходов на рекламу, помощь в участии в мероприятиях в РФ и за рубежом, акселерации и статус особо значимого проекта. Рейтинг не изменился с 2025 г., при этом средняя оценка всех мер снизилась, а востребованность кредитных инструментов и мер, связанных с инфраструктурной поддержкой, объясняется значительным количеством инди-студий среди участников опроса.
В качестве сложностей участники исследования отметили слишком жесткие требования к организациям-претендентам на меры поддержки (54,6% респондентов), сложность оформления документации (50,7%), непрозрачность процедур рассмотрения (49,3%) и другие. Авторы исследования отметили, что действующие механизмы поддержки в большей степени адаптированы под зрелые организации, чем малых разработчиков, индивидуальных предпринимателей и независимых разработчиков.
"Для последних подготовка конкурсной документации, соблюдение формальных требований и последующая отчетность часто становятся существенными барьерами. Рынок демонстрирует запрос не только на сами меры поддержки, но и на развитие механизмов сопровождения - консультационной, экспертной и методической помощи при подготовке заявок, оформлении документов и прохождении конкурсных процедур. В этих условиях сохраняет актуальность развитие программ экспертного сопровождения со стороны институтов развития и операторов мер поддержки, а также включение соответствующих блоков в акселерационные программы для игровых команд", - говорится в тексте исследования.
Представители пресс-служб ИРИ и АПРИОРИ не ответили на вопросы корреспондента ComNews.
https://www.comnews.ru/content/246075/2026-06-30/2026-w27/1007/igry-za-…
Исполнительный директор ООО "Игропром" Юлия Тишина назвала высокий процент компаний, не пользовавшихся мерами гос- или институциональной поддержки "закономерной" и "отражающей" реальное положение вещей и рассказала, что современный российский геймдев - это преимущественно небольшие инди-команды, энтузиасты и стартапы, которым классические бюрократические механизмы просто не подходят по формату. Она отметила, что этот факт подтверждается участниками исследования, большинство из которых - физические лица, индивидуальные предприниматели и малый бизнес.
"Думаю, что здесь сошлось сразу несколько системных факторов. Чтобы претендовать на большинство грантов или субсидий, нужно соответствовать определенным формальным критериям, иметь команду или возможность оперативно собрать ее, уметь вести бухгалтерию. Сбор документов, составление заявок и последующая строгая финансовая отчетность требуют либо профильного юриста/бухгалтера, либо отнимают львиную долю времени у самих создателей игры. Разработчики часто выбирают просто делать проект на свои средства, чем рисковать и не закрыть отчетность", - сказала Юлия Тишина.
По ее словам, главная проблема для большинства проектов - пробиться сквозь информационный шум и найти аудиторию, а не "написать код". Она отметила, что любая помощь в участии в выставках, фичеринге на платформах, медиаподдержке и работе с инфлюенсерами ценится рынком выше всего. Она сослалась на данные "Игропрома", согласно которым помощь в маркетинге и выходе на российский и международные рынки требуется 77,5% опрошенных.
"Еще более 70% от общего количества опрошенных "Игропромом" студий назвали поиск финансирования главной и фундаментальной потребностью. Деньги нужны на всех этапах, но запросы делятся на три направления: производство (оплата 3D-моделей, VFX, арта и сотрудников), маркетинг (прямой бюджет на закупку рекламы) и трансграничные платежи - существует проблема с получением денег из-за рубежа и оплатой сервисов в условиях санкций", - заключила Юлия Тишина.
https://www.comnews.ru/content/243119/2026-01-12/2026-w03/1008/povorotn…
