Image from 123rf.com
Российские геймдев-компании заключили сделок на 500 млн руб. с индонезийскими контрагентами. Помимо Азии российские разработчики стремятся на рынки Латинской Америки и Африки.
© ComNews
28.08.2026

Об этом 26 августа рассказала заместитель генерального директора по стратегическому развитию АНО "Агентство креативных индустрий" Анастасия Рыбкина на пресс-конференции, посвященной разработкам резидентов Московского кластера видеоигр. По ее словам, компании - участники кластера заключили экспортные контракты с партнерами из Индонезии на 500 млн руб., причем они включают не только видеоигры, но и программное обеспечение для компьютерных клубов. Она отметила, что таким ПО будут оснащены все площадки крупнейшего островного государства Юго-Восточной Азии.

"Рынок Индонезии - яркий пример переориентации российских разработчиков на новые рынки", - заявила она.

Позднее, отвечая на вопросы корреспондента ComNews, Анастасия Рыбкина сказала, что в работе на зарубежных рынках кластер выступает инструментом поддержки выхода на них. Он организует встречи с потенциальными партнерами и места на выставках. Его задача - помочь российским компаниям найти иностранного контрагента.

"Мы не лезем в сам бизнес резидентов кластера, наша задача - поддержать, помочь и дать им инструменты. Наша задача - помочь небольшой инди-студии установить контакты с большими иностранными издателями", - сказала она.

По словам Анастасии Рыбкиной, роль Московского кластера видеоигр и Агентства креативных индустрий особенно важна в продвижении отечественных продуктов в Китае, выход на чей рынок связан с большим количеством трудностей и согласований с китайскими госорганами. Там организации выступают как госинституты, гарантирующие качество студий и их проектов. Она отметила, что для российских студий рынки Азии, Латинской Америки и Африки представляют интерес, при этом на первом месте стоят три "азиатских тигра" - Китай, Япония и Южная Корея.

Аналитик АО "Финам" Леонид Делицын заметил, что пакет контрактов на 500 млн руб. - большой для любого акселератора. По его словам, оценки объема глобального рынка видеоигр, в зависимости от методологии и автора измерений, лежат в диапазоне от $220 до $578 млрд, на Китай приходится от 10% до четверти этого рынка - около $50 млрд.

"Китайская аудитория составляет примерно 700 млн человек, играющих в видеоигры. На Латинскую Америку приходится $20 млрд, а в Африке объем рынка составляет около $2 млрд. Заметим, что во всех этих регионах активны китайские разработчики игр", - заключил он.

Ранее ComNews рассказал, что, согласно "Исследованию мер поддержки игровой индустрии в России" от Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, АНО "Институт развития интернета" и юридической компании "ЭБР", большинство российских геймдев-компаний считают, что отрасли необходимы меры поддержки отечественных продуктов за рубежом. Самыми востребованными, по мнению игроков рынка, являются изменения в российское законодательство, облегчающие продажу видеоигр за рубежом, организацию взаимодействия с потенциальными зарубежными партнерами, субсидирование затрат на продвижение и рекламу за рубежом, государственные меры поддержки совместных проектов с зарубежными партнерами, помощь в участии в зарубежных профильных мероприятиях, заключение соглашений на государственном уровне о взаимодействии в сфере видеоигровой индустрии и др. При этом у игроков рынка есть предложения, среди которых снижение регуляторных ограничений при работе с зарубежными площадками, упрощение международных расчетов и финансовых транзакций, помощь с международными маркетплейсами (Steam), организация международных выставок, помощь с дистрибуцией на китайском рынке.

https://www.comnews.ru/content/246961/2026-08-19/2026-w34/1008/rossiysk…

Новости из связанных рубрик